產品設計報告

 

                    B9210023 四設計三甲 黃雋斌 指導教授:陳建雄

 牆上。地上

 

 這個學期開始前,因應教授每次都會叫我們鎖定比賽目標,所以我跟同學找了一些比賽資料,發覺無印良品MUJI是個我們很有興趣的方向,也是一個很有趣的國際比賽,覺得很有可能會是教授叫我們發展的方向,於是自己開始去無印的網站看了相關規則,主題是「隅」,空虛的角落,無人關懷的空間,這個題目很廣泛,剛開始的時候也覺得很難發展,對於這麼抽象的概念,之前的相關比賽有「游牧」及「平衡」都是針對一個抽象概念去做發想,很難去抓到評審的想法,因為抽象的題目的定義實在太廣泛,很難去自我定義產品的深淺度,是要點題設計表面意像產品,還是說在心靈上取得巧妙的點題,這是個很難規範的比賽,跟幾個同學討論,還是難以取得共識。

 

 

  以下是無印比賽規範:

 

  

  Muji is launching an international design competition. A project calling for entries from all over the world of designs that shake up and stir people. The results will be announced at the Milan Salone. Our first theme is “SUMI”, We're asking you to focus your design, not on the major pieces that are central to a room, rather to observe the extremes of the space, the unexplored areas of consciousness. We invite anyone in the world to propose a new Muji product!

 

 

 在遇到第一個瓶頸後,當下決定跟少數人進行KJ法,尋找關鍵字,在得到的五十幾個關鍵字中進行聯想,發覺幾個主要的方向,隅的被漠視、隅的冷漠、隅的空間感、隅的透視、隅的骯髒、隅的反抗、這些的種種,讓隅有自己的個性,大家回去各自發想後,發覺還是很難去聯想,雖然當下想到蜘蛛網的置物架,但畢竟不是自己的想法,所以自己沒有去做深思的考慮。

這段期間內,教授在第一個禮拜公佈了發展方向為德國百齡的比賽,由於方向改變,一時間也措手不及,當下實在是沒什麼想法,有想到隨身網誌這種東西,但是覺得跟隨身電子日記也差不多,只是個能上網的感覺,也想不到什麼造型,連自己都覺得有欠周全,於是自己放棄了這個想法,也許以後會有更深層的發展,說不定還是個能跟手機並列的產品,自己暫定了一個題目叫做「陋誌銘」,其實覺得又會弄出來一個像是數位墓碑的東西,所以暫時不考慮發展這樣產品。

 

還有想過要弄一個全聲控手機,但自己想想這應該是蠻大眾化的概念了吧,要怎麼做的比別人出色又是一個問題,總不可能全部交給介面了吧?自己思考了很久,除了看過SANG-SUNG的某款手機可以用耳朵接觸肩膀接聽,覺得是個好設計外,其他還沒有看過出色的表現,覺得應該可以朝這方面發展,利用肢體動作可以有不同的表達方式,現在是個繁忙的時代,也是個肢體語言的時代,各種街頭舞蹈,各種手勢表達,都已經發展得很多元,應該可以朝像這種東西發展,如果真的要發展的話,可能要研究一下街頭文化,或著是肢體動作的表達,甚至可以研究一下手語,由於想法還不太成熟,自己還不打算朝這個方向走。

 

 放棄這些概念後又能怎麼辦呢?開始繼續「隅」這個主題,有一天晚上,自己一個人看著角落的窗戶,突然覺得想要爬進去看一看,如何爬上去呢,如果有一個梯子,那應該不錯吧,所以自己覺得可以利用這個隅的空間感,放一張梯子上去,增加「隅」的空間感,至於這個角落,該如何利用呢?

 

在初期想到兩個梯子的情境,一是為了製造空間感,放一張梯子上去加上一個自己創造的窗戶,其實是一個顯示螢幕可以顯示各種影像,不知道是哪個空間,這樣的話就會讓人不時的去注意到那個角落,且容易對那個角落產生好奇感,如果發展的話,可以針對數位產品或是置物架發展,可以是個數位接收影像的傳輸站,也是個可以令精神放鬆的想法,但是感覺會有負面效果,如果持續在角落開一扇窗,會讓人有恐怖的想法,會害怕那個空間出現的東西,角落出現的東西,給人的感覺多半是恐怖且邪惡的,如果增加那個空間的想像,那人們容易想像邪惡的東西從窗戶進來,而不容易想像自己進入綺麗的幻想空間,基於這個理由,跟老師發展的時候,自己也覺得站不住腳,老師叫我去找尋一些故事性的東西,好讓使用者容易跟這個空間產生連結,梯子也能做更好的演易,自己初步找尋想法,也只找的到「杰克仙豆」以及「長髮公主」,如果是朝杰克仙豆做演易的話,那麼梯子可能會成為爬騰的形式,如果做長髮公主的演易,那麼會是頭髮的形式,若是頭髮的形式那就更可怕了,容易令人聯想到七夜怪談,貞子的頭髮,自己都越想越恐怖,所以後來自己打消了這個念頭,且自己也覺得不切實際,覺得為了創造空間感而去設計一個高成本的螢幕,那實在是本末倒置,若是使用電子紙,雖然好像是低成本,卻不怎麼合理,所以自己終結了這個想法。

 

雖然終結了這個想法,但是自己還是為這個設計想了幾種可能的形式,除了最開始的置物櫃及風景瀏覽,後來也想過可以轉化變成衣櫃,晾衣架也是一個不錯的形式,但是後來想到這些形式,再怎麼想都覺得沒有加上一個螢幕的必要,在種種的不合理下,正式放棄。

 

另一個想法呢?如何在角落製造空間感,同樣是梯子的改造是否有更恰當的想法?由於剛開始就決定是置物架這個方向,覺得好像也沒有其他的發展方向,梯子讓人感覺很有空間感,可能一面牆的旁邊放了一張梯子,就覺得很有想像力,好像準備要油漆那面牆壁似的,令人容易產生遐想,於是自己突然覺得可以利用空間錯視的方法,做一張放在兩面牆壁上的梯子,其實是一個櫃子,讓這面牆壁這個角落更有趣,增加人們對它的注意力,且角落常常會是一個置放雜物的地方,增加一個梯形置物櫃,更能使空間有效收納。

 

在設計前曾考慮過多個方向,本來只是簡單一個梯子的形狀,但是覺得太單薄,沒有說服力,於是加上了一個水桶,想在一面牆上營造重力感,讓所有的東西都吸附在那面牆上,起先是想用一個水桶來做壁燈,但是覺得角落突然跑出一個壁燈好像蠻奇怪的,後來改變想法,用油漆刷來掛水桶,其餘的配件可能用釘子來固定,是釘子形狀的掛勾。

 

在這兩樣產品概念討論過後,教授認為有欠周全,較偏向裝置藝術,自己也這麼認為,在產品的表達方面應該要多加強,雖然意念很明確,但是過度像裝置藝術,讓我自己一度想放棄這個想法,在幾翻思考過後,還是決定要做下去。

 

最後的形式是改成只有一個梯形置物櫃,加上影子用黑色的壓克力表達,定下了最終的形式,開始畫尺寸圖,模型跟表板。

 

   

 

最後自己想了文案部分。

 

 
牆上。地上

 


如果我們不在地球,在太空,如何判別自己是站在地上?

 



如果每面牆都有重力場,要選擇站在哪面牆上呢?

無論是哪面牆當地板都可以構成角落,

如果上面放上一面梯子,可不可以爬到另一個世界?

也許,立場換了,看世界的方法也不同了。

 
利用空間錯視,給大家另一種感受,讓那被冷落的一隅,增添一點樂趣,

 

 


也許,那一隅會偷偷笑了吧,也許,自己會偷偷的笑了吧,

也許,它想要人們多注意它一點,也許,它默默的生氣平常的冷落,

放上一張梯子,

我們,也有機會可以多關心它一點了,

讓角落不再是角落,也可以是我們駐足的地點。

 
這個設計是讓平常不會停留超過五秒的角落,增加一點樂趣,
這個梯子可以置放掃具,讓平常置放掃具的角落,更有自己的想法,
不會凌亂不堪,在生活上,也可以更有人情味。

 

 

表板表達形式。

 

 

 

 

這次的設計,自己的想法覺得可能還是有欠周全,雖然在模型的表達上又使用了壓克力材料,但是在模型尺寸上可能太大,讓人無所適從。

 

 


創作者介紹
創作者 ice373 的頭像
ice373

ice373

ice373 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣( 13 )